返回第六章 精准的射击,巧妙的闪避  夏郎才不尽首页

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队伍迅速地分配完掉落的物品,继续向巢穴深处推进。

盗贼二头目与三头目,略有不同,他是一名法师,攻击距离自然也就比三头目要强得多,法术攻击多以范围性伤害,但毕竟还是常规的bss,依旧采取攻击仇恨值最高作为目标。

因为范围性伤害较多,寒心和顽皮大大两个近战单位都会处于持续的掉血状态。好在心依旧作为一名牧师的水平还比较出色,战斗中没有发生什么意外,顺利地解决了二头目。

盗贼首领作为巢穴的最终bss最显眼的就是他的身材,与普通的人形怪不同,盗贼首领足足有两个正常人那么高,看上去就像是个小巨人。

逆水行舟的心情已经从进入副本的闷闷不乐变为现在的欢呼雀跃。至于理由么,一来是柳青并不打算和他争抢装备的态度,二来则是队伍推进的速度堪称神速。

二十分钟,仅仅二十分钟不到,小队就已经来到了最终bss,盗贼首领的面前。

换做是以前的队伍,二十分钟可能还在三头目面前磨蹭。果然有顽皮大大的存在,刷副本的效率显著地提高了不止一个档次

“速度打完,我们赶紧多刷几次”逆水行舟眉飞色舞,亟不可待地拉弓射向盗贼首领。

“不要”顽皮大大惊呼出声,但已经来不及了,弓箭已经离弦,小队全员都已经进入战斗状态。

顽皮大大心底一沉,逆水行舟擅自开怪的举动让他感到了不妙。

之所以如此,原因在于盗贼首领这个bss的机制。虽然是盗贼巢穴是游戏中第一个可以攻略的副本,难度不会太大。但作为这个副本的最终bss,盗贼首领的攻击机制还是和之前的bss有所不同。

盗贼首领采用的是双战斗机制的存在。如果是由近战单位开怪,那么盗贼首领就会得到血量增幅的状态,但攻击力并不高,只是要多花一些时间,却没什么难度,属于典型的消耗战。但如果是由远程单位开怪,那就会进入第二战斗机制。

盗贼首领的血量将会消失,转而变化成十个小格子。同时盗贼首领伤害加倍,进入无敌状态,也不再受仇恨值的影响,每隔一段时间身上会出现明显的弱点,只有在两秒内准确地击中弱点才会消耗掉一个小格子,直到十个小格子全部被消耗光,战斗才会结束。

也就是说,战斗会从传统的消耗战转变为一场快速反应战。

因为从来没先手开过盗贼首领,逆水行舟一直打的都是消耗战的模式。只是今天实在是太过于顺利,顺利得让他不知不觉地自大了起来,看见bss便是一箭过去。

但作为一个18级的老手战士,在开荒盗贼巢穴时顽皮大大是见识过第二战斗机制的,当时的队伍水平并不差,但依旧不能在这种模式下击败盗贼首领。

即便已经18级,顽皮大大依旧觉得第二战斗机制会非常的棘手。

逆水行舟不明白顽皮大大的意思,但瞬间盗贼首领就开始发出了咆哮,双眼放出了红光,肌肉上青筋暴涨,眨眼间便来到了逆水行舟的身边,雪亮的刀锋直直地劈下。

怎么会这么快逆水行舟心中惊惧,这和他以往的战斗完全不一样。

嚓一刀命中。

逆水行舟骇然地发现这一刀竟然直接把自己血量压下了百分之十,差一点就被这一刀秒杀了。顾不得有任何犹豫,赶忙拿出背包中的传送石点击使用,瞬间便被传送回了副本门口。

开玩笑,游戏世界中如果血量耗尽,可是真的会死的

盗贼首领劈出一刀后,小腿上迅速地复现出了一个红色的光圈。

寒心和心依旧并不知道这个光圈意味着什么,柳青也是从直觉中感觉到这个光圈应该是需要被攻击,只有顽皮大大明确地知道此时应该做什么事。

反应时间并不多,而顽皮大大此时距离盗贼首领还有一段不小的距离。

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