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小制作、像素风,靠玩法取胜,这几个特点从来都是独立游戏的自留地。↙八↙八↙读↙书,※o◇

把这个方向作为主要目标的一些制作组,都是制作人不到十人的小作坊。

但凡闯出点名头有点规模的公司,基本都不会再把目标放到这里。

一是小制作收益也少,一款十几二十块的游戏,买上十几分才抵得上人家一份游戏的价格。

二来只要不是那种一心只想坑钱的公司,在游戏界闯荡的人物,都有点不想小打小闹。说直白点,做游戏的和拍电影的导演一样,都有点文青的毛病,喜欢拍文艺片,在里面展现自己的人文情怀,更严重点甚至夹带私货,不管正不正确,放进去就完事鸟。

像方纵娱乐这种好歹年入都上十亿的公司,放着大作不去开发,跑去研究小游戏,这就有点扯犊子了。

简直违反自然规律!

做个饥荒就算了,还越做越起劲,一下子做好几款。

按道理来说不是应该趁热打铁,做个生化危机二三四五六吗,做这种像素游戏是几个意思。

关键是卖得还挺好。

可忒特么气人了。

……

苏有才上线第一天,可谓是彻夜未眠。

虽然一晚上没睡,但是整人精神奕奕,丝毫没有疲惫感。

毕竟第一次,总是让人既担心又让人期待,所以激动是再所难免的,可以理解。

和某些公司游戏上线的时候,程序员烧香拜服务器一比,苏有才这一晚上没睡实在算不上什么。→八→八→读→书,↓o≥

而杨阳作为发售了好几款游戏老咸鱼,则该吃吃该喝喝。

苏有才在临近天亮的时候,才小眯了会,然后瞪着个熊猫眼一大早就去了公司。

一进大门就撞上了正在等电梯的高文彦。

高文彦因为要做《我的世界》的工业dlc,最近都来得比较早。

工业dlc已经完成的差不多了,不过杨阳交代工业要分成好几代,供玩家在创建房间的时候自行选择,免得一下子元素太多。

第一代就是基础工业,后面就是越来越科幻的那种。

不过这种事杨阳不可能具体交代有哪些东西,高文彦只能看一些科幻电影获得一些灵感,算是有了一些收获,什么轨道炮、二向箔啊都挺有意思的。

但是高文彦正是因此有些烦恼,这种东西威力太大了,哪怕是核弹这种威力也不容小觑,放到熊孩子手里,那怕是想想都让人害怕。

2827的存在,整个开发组都知道了,要是把这个服务器的版本更新出核弹来,对于和平方的玩家来说,简直就是末日,核弹洗地估计都不带停的。

想到这高文彦又有了新点子,要不要加个辐射之类的,让里面的植物和怪进行突变?

好像有点意思啊,再加点防御建筑,弄个根据地,那不就一下子变成了现代攻防战了吗。

“早啊。”苏有才一边打着哈欠一边进行着问候。

高文彦的思路被打断了,转过身就看见突变成熊猫的苏有才。

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