返回第一百一十六章 demo  青梅煮可乐首页

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补全道具是个比较大的工程,不是一朝一夕就能完成了,特别是这种需要发挥脑洞的道具。

整个会议开完,确定下来的道具也就补充了十来个,更多的是一些想法上的交流。

杨阳也没急着让他们开工,这几天以撒的结合的小组成员主要任务,就是把道具库补全。

由于这种事情需要经常交流,杨阳每天早上都要弄一次思维风暴,交流一下前一天的想法和心得。

花了三天的时间总算是将道具数量填充到了两百来个。

杨阳觉得这个数量已经差不多了,可以开工了。

剩下的在工作的时候继续补充,像这种需要开动脑筋的事情,专门去想往往想不出,干别的事情的时候经常会突然冒出一些比较经典的点子。

五百多个道具也不用一下子全部弄出来。

弄个一两百就差不多了,先把游戏做出来,和广大玩家们见见面。

要是反响不好,剩下的也就没必要继续做了,可以直接宣布这个项目暴死,还能节省一点成本。

如果效果可以,就把后续的道具做成dlc发布出去。

就在以撒的结合的工作交代完毕之后,我的世界那边也有了新的进展。

……

高文彦第一次作为负责人,内心其实是很忐忑的。

以往的游戏都由杨阳全程看着,他们这些人都是工具人,顶多询问一想游戏上的想法,决定可以就采纳,所有东西都已经安排好了。

虽然现在这款我的世界,已经有了杨阳的设计稿,但是这种东西不可能面面俱到,还有好多细节需要他自己拿主意。

例如这个僵尸的外观,行进速度、攻击伤害、攻击速度,还有攻击方式之类等等一系列细微末节的东西,都没写出来,全都得他自己做主。

当工具人的时候一肚子想法,现在轮到自己做的时候屁都崩不出一个。

这么拖着也不是办法,杨阳这么看重他,结果连个这么简单的游戏deo都做不出来。

他自己都没脸在公司待下去,只能硬着头皮上了。

思来想去,决定按着现成的参考。

刚好公司不是才做了生化危机吗,这个僵尸应该就和丧尸差不多。

就照这个生化危机弄!

至于这个黑不溜秋的末影人……

好像没什么参考模版啊……

……

花了接近一个星期的时间,我的世界deo终于和杨阳见面了。

本来其实早就完成了,毕竟只是个deo,这种模型简陋、游戏数值也不需要仔细琢磨的游戏,确实不需要太长时间研究。

高文彦自己都没想到这么快就完成了,还硬拖了两天,仔细测试了下才通知杨阳。

一群人围着杨阳,内心都有点忐忑。

特别是高文彦,就跟学生时代老师坚持作业似的。

而且这个“老师”还是不收学费,反而还给他发工资的那种,心情就更加忐忑了。

游戏主界面没什么好介绍的。

毕竟只是个deo,就一个开始游戏和退出游戏。

杨阳直接点了开始游戏,一进去角色诞生在一出平原之上。

控制着角色走了几步,感受着反馈回来的操作感,杨阳说了一句:“操作感还可以。”

高文彦不好意思的摸了摸头。

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