返回第一百零七章 影响  青梅煮可乐首页

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在恐怖游戏领域,欧美恐怖游戏和日系恐怖游戏其实是有着本质区别的,这也来源于东西方文化的巨大差异。

金发碧眼的鬼畜们通常都是视觉动物,他们更喜欢血腥黑暗的场面,惊悚悬疑的故事剧情。

且解决方法也很简单粗暴,直接用枪支弹药让怪物直接躺地上,一劳永逸。

所以欧美游戏经常会出现一些,血花飞溅、各种残肢断臂,还有一堆各种蠕动的恶心怪物。

而日系恐怖游戏则完全相反。

甚至很少将怪物直接的表现出来,而是通过布景、音乐、诡异的气氛,让玩家进行联想,从而将恐惧推向高潮。

怪物的解决方法也比较墨迹,通过照相机之类的东西进行攻击,还只能击退,想要彻底决定不到大结局都不行。

一句话总结就是,西方恐怖游戏偏向于表象,日系则更偏向于来自玩家内心的恐惧。

很难说那种方式更好,不过随着游戏的发展,两者都在影响着对方,互相学习着。

杨阳做的生化危机,所参考的是生化危机2重置版。

这个时间段的卡婊,在经过多个系列的探索和总结后,对于生化危机如何表现出恐怖元素,手段可以说是炉火纯青。

这样做出来的一个东西,自然能把这个世界没见过世面的东西,吓得哭爹喊娘。

人类最大的爱好就是分享。

不管是喜悦还是痛苦,都喜欢分享给别人。

发现一款好游戏就恨不得不得告诉全世界,这款游戏好玩。

同样,如果是被一款游戏折磨的死去活来,也会假装这游戏不难,然后安利给别人。

看别人受苦,能在另一个层面上感受到一种愉悦,仿佛忘记了原先自己的痛苦一样。

这种感觉简称为幸灾乐祸。

有不少对恐怖游戏接受能力毕竟强的玩家,觉得生化危机好玩,会直接告诉别人发现了一款好玩的游戏。

而被吓惨的人,就收拾一下心情,抱着不能光他一个人被吓到的心态,马上邀请小伙伴们到他家体验。

生化危机的开篇就已经很吸引眼球了,光这么一个设定就让人想一探究竟。

再加上本身的质量过硬,自然能吸引一大批忠实粉丝。

生化危机虽然不是大家耳熟能详的那几家,有质量保证的公司做出来的。

但是经过口口相传,自然而然讨论的人就多了起来。

“这款游戏太棒了,不知不觉就深陷其中了!“

“这个游戏的名字叫做,我来警察局上班的第一天,被一群咿呀怪叫的同事们拥抱了。”

“如果你喜欢恐怖游戏,那我强烈建议你们购买。如果你还是tps爱好者,那简直就是血赚!”

“地形和恐怖气氛相处十分融洽,耐玩的丧尸,趣味的寻物和解密,boss战多,npc个性十足。强烈建议购买!不买绝对后悔!”

“刚买了年货召唤,看了你们的推荐有点后悔了。有朋友愿意和我交换吗?”

“我发现一个细节,办公室的墙上挂着‘wele!leon。’里昂的办公桌抽屉的密码是他的同事名字首字母缩写,里昂来到警察局的第一个任务,是认识自己的同事,然而警察都死光了。”

“我也发现了,而且抽屉里面还放着一张纸条:‘很高兴你不在这里,菜鸟’,玩到这里的时候我真的有些难过。”

“那个光头太可恶了,好不容易把他甩得远远的,刚想和他说再见,结果发现大齿轮没带,只能又跑回去。”

“从剧情来看,还有很多未解之谜,我迫不及待的想要玩续作了!”

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