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作为一个大作,在制作的时候杨阳不可能什么事情都俱到,只能分摊给下面的人。

要知道在前世,生化危机2重置版整个团队就有800人,游戏通关之后的制作人员名单能放几分钟。

当然这个人数算上了外包,甚至把当丧尸脸模的群演都算进去了。

方纵娱乐制作这款游戏的时候,当然也会外包一些出去。

这是正常现象,未来游戏行业自家人员在一款游戏里的占比会越来越小,这也是游戏产业工业化的特点之一。

毕竟养一些平时用不上的岗位,也是一笔不小的开支。

生化危机的剧情说复杂也不复杂,但是说简单也算不上简单。

故事分为两条线,男女主角分别进行,不仅仅是双主角的不同故事体验,表与里不同路线交叉进行,同时又互相影响,一些场景和敌人布置的不同也会对故事剧情起到互补作用。

在第一遍的时候可能会不明白一道门为什么突然就开了,直到你玩了另一条线之后才恍然大悟。

单机游戏网络游戏不一样,叙事方法有很大的区别,网络游戏更注重的是社交,玩家之间的互动玩法。

剧情就是一串任务文字,好一点的就是在加一些cg。

而单机则更偏向剧情沉浸,让玩家更容易带入进去,在玩完一遍游戏不说经历了人生,至少也要像看了一遍电影一样,再对游戏剧情发出一番感慨以及自己的见解。

这就要制作人需要很深的功力才行。

同样的剧情,不同的人所制作出来的效果,他们之间的区别还是挺明显的。

这也是杨阳为什么要那生化危机练手的缘故,要是换成那种文艺范十足的游戏,怕是都有可能把文艺片拍成狗血爱情片。

公司已经有了完整的专门负责剧情编写的团队,杨阳在设置完主线剧情和背景框架之后,就交给他们完善,自己只负责把关。

他自己则为了提升自己,专门跑去报了导演培训班,学习一下怎么才能弄出更聚游震撼力的画面。

或者说怎么才能突然出现一个东西,把玩家吓个半死。

就这样,杨阳进入非常忙碌的一段时间,上午在公司安排各部门工作,检查工作效果,下午则跑去挑选脸模,晚上就去上课。

关于脸模则需要仔细研究一番,一个漂亮的脸模能给这个角色带来很大的魅力,毕竟人类都是视觉动物。

有些脸模干脆直接选的当红明星,既能吸引眼球又能让人看在眼里的时候倍感亲切,比如生化危机0里瑞贝卡的脸模就是当时正红的女星滨崎步。

想象一下,全是丧尸的地方,屁股后面跟着一个刘一菲、佟丽亚之类的,稍微离的远一点就求救,想想是不是挺带感。

生化危机的角色除了王阿姨是华裔以外,其他都是欧美人,至于丧尸就无所谓了,脸上破点皮少块肉,也分不太清楚到底是哪国人。

也不知道这个世界有没有李兵兵,不然可以让她来试试,毕竟李兵兵演的王阿姨确实有那么点味道。

不过这种事,杨阳只是想想就放弃了,让女明星来当真人演员,可是一比不小的费用,

也没必要太强求,找个好看的就行了,反正下一代这个人物再出来的时候,脸也变了,不可能每代游戏都用同一个人,毕竟人的年龄是会增长的。

隔个几年出一代,人家都老了,还有一些没准人都没了,你想用一模一样的都没办法。

像王阿姨这种,每一代的脸都要变一下,慢慢的从妙龄少女变成的大妈,虽说确实蛮符合正常生长规律,四十多岁也确实是大妈了。

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