返回第二十四章 是个人都能当小编  青梅煮可乐首页

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时间又过了半个月,这些日子公司的员工主要的任务就是玩游戏,测试bug。

测试的玩法和一般普通玩家的玩法有点不一样。

测试就是专门用平常玩家不可能用的方法试玩,各种反人类的操作都用上,这样就会更容易碰到各种稀奇古怪的bug。

因为设计人员在设计游戏的时候,只会按照正常人的思维去设计,但是真正游玩的时候,总会出现程序员意想不到的情况。

还有一些内存溢出之类的问题,这就属于程序员本身的技术水平不够。

不管是哪个,这些都是很难发现的问题,哪怕把源代码翻烂都不一定能看出来,所以必须靠人测试,从现象反推到代码。

然而还有一种情况,同样的东西,同样的场景,你用没问题,但是另一个人用问题就层出不穷。

是的,世界上就是有这么神奇的东西。

可能十个人、百个人用着屁事都没有,但是推广到万人、十万人乃至百万人的时候,各种问题就出现了。

这也就是内测以及公测的必要。

现在他们测试的差不多了,也是时候开启内测了,至于具体时间还要再商量一下。

杨阳仔细算了一下,当他目前的财力,激活码的发放个数应该在一万左右。

一万个激活码不一定真的有一万个玩家,有些人就是好奇进来看看,可能玩个几下,突然新鲜感,以后都不会再上来了。

真正留下来的可能也就有个五六千,这也是因为愿意抢激活码的人,都是一些活跃度比较高的玩家,所做的比较乐观的估计。

但是也不是真的需要准备可以容纳这么多人的服务器,这些人分散在一天24小时的时间内,只要满足高峰期的在线人物就可以,预计在这些人数的80%左右。

后续等赚到钱了再扩充服务器,送激活码,要是这些玩家给力,几个月时间就能满足几十万的容量。

什么?你说内测发这么多激活码不好?

内测公测或者正式运营还不是游戏商说了算,只要能赚钱这些有什么区别。

君不见某些游戏一直公测,一直测到游戏嗝屁都不正式运营,他们钱少赚了?还不是因为某些不可说的原因。

就在杨阳思考开始内测的日子时候,右下角的企鹅号发来了一条消息。

点开消息,是宁暖暖发来的。

“老大你看看这个!气死我啦!发怒.jpg”

下面跟着一条链接,杨阳有点纳闷,直接点了进去。

一条黑体加粗的标题引入眼帘。

“《囚犯模拟器》制作人新游敲定,玩家普遍持悲观态度,疑是坑钱跑路?”

整一个恶意满满的标题,估计下面也不是什么好内容,难怪宁暖暖这么生气了。

“相信不少玩家都知道前段时间大火的《囚犯模拟器》,打开任何一个直播平台,都能看到不少主播都在玩这款游戏。”

“小编我作为一个资深玩家,也是非常的喜欢这个游戏呢。有时候玩游戏连稿子都忘了写。”

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